第513章 510章.开放世界ARPG(1 / 2)

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  要说最近几年卖得最好的动画改编游戏,估计就是《山贼王》的游戏了。
  那款游戏属于格斗类游戏,《山贼王》里的各个角色都设计成了格斗游戏里的可操纵角色,剧情演出一流,基本上可以通过玩游戏来体验到《山贼王》的大部分经典剧情。
  这个游戏高英琦也买了玩,他没时间从头看一遍《山贼王》,倒是玩游戏知道了大概的剧情。
  不过《剑鬼之魂》剧情很短,应该不需要这样的处理。
  高英琦有点好奇,霍洛斐他们想要把游戏做什么样子。
  是rpg,还是格斗游戏,又或者线性的动作冒险游戏?
  脑子里出现了类似《最后的生还者》那种电影级别画质的《剑鬼之魂》,主角一人一剑,行走在火焰燃烧的木屋之间,面对妖怪,巧妙周旋,高英琦想了想,忽然有些想象不出那些动画角色该怎么呈现。
  是的,《剑鬼之魂》的画风属于典型的动画风格,表情夸张,发型古怪,五官的比例也比较动漫化,这种风格,制作成《最后的生还者》那种写实风格的作品,有点难度。
  转念一想,高英琦又觉得,既然《怪物猎人》这么火,难道初音游戏会制作成那样的共斗游戏类型?
  他脑中又出现了一幅画面。
  几个身穿华夏古代铠甲的人,正拿着各式各样的兵刃,与巨大的妖怪战斗,他们的战斗技巧十分华丽,甚至能带起海浪般的波纹。
  而那些妖怪,长相可怖而狰狞,动作大开大合之中又富含变化,剑士们采用各种方式与怪物周旋,伺机待发,战斗紧张而刺激。
  这倒是挺符合故事设定,游戏性也有保证。
  不过,高英琦想到,初音游戏应该不会选择连续制作两款类型相似的游戏吧,更何况冰原还在制作,应该暂时也抽调不出那么多人手来制作同类游戏。
  格斗游戏?
  高英琦寻思了一下,《剑鬼之魂》里的确有丰富多彩的角色,还有敌人反派,制作成《山贼王》那种类型的格斗游戏,走一遍剧情,好像也挺像那么一回事儿。
  但格斗游戏的上限其实很低,而且持续性不强,《山贼王》那种级别的大ip,游戏销量也就堪堪两百万份,而且就刚刚发售的时候火了一段时间,过了一个月就没什么人讨论了。
  毕竟格斗游戏在游戏分类里还是太小众了。
  脑子里各种思绪交织,高英琦最后还是放弃了自己瞎猜。
  投影屏幕上出现了幻灯片,高英琦看到上面的文字,有些惊讶。
  因为徐睿决定将《剑鬼之魂》做成半开放世界类型的arpg游戏。
  “原来如此。”
  高英琦忍不住发出了感叹的声音,还引起了身边人的回头。
  说到初音游戏最擅长也是最优秀的,那肯定还是第一部3a大作《荒野之息》啊。
  将《剑鬼之魂》制作成开放世界游戏,初音游戏可以说是手到擒来。
  不过这个半开放式,高英琦有点困惑。
  他继续听着霍洛斐的解释。
  经典的开放世界类游戏,比如《荒野之息》,就是一整片地图完全开放,玩家可以在其中自由探索,不会受到主线剧情的限制和影响。
  《荒野之息》的很多玩家,就沉迷于解锁神庙,寻找地图上隐藏的各种箱子,各种设置,做支线,收集东西,根本无心主线,甚至玩了几百个小时都没通关。
  而霍洛斐口中的半开放世界游戏,则是基于主线的半开放式,在一片大地图上,有很多区域需要完成了主线才能进入,但和线***不同,区域内boss的攻略顺序是由玩家决定的,这种半线性,半开放世界的游戏,也是前所未见的。 ↑返回顶部↑

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