第一游戏设计师[星际] 第124节(4 / 4)
悲剧并不受大众喜爱,哪怕是为了玩家数量着想,静夜也不会冒这么大的风险。
还有些人, 则持相反意见:
“你们分析得有一定道理, 大部分设计师在制作游戏时确实会考虑这些, 但你们忘了,静夜从来不是一个能以大众心理揣测的设计师,
“就说她早期的《梦·红楼》,《三国杀》和《光遇》,哪一个是大众题材?”
“连需要积累名气的早期,她都没关心过玩家能不能接受,现在她这么多粉丝,还会在意这种事?”
双方各持己见,谁也说服不了谁。
不过总体来说,还是抱前种想法的人居多——哪怕是自欺欺人。 ↑返回顶部↑
还有些人, 则持相反意见:
“你们分析得有一定道理, 大部分设计师在制作游戏时确实会考虑这些, 但你们忘了,静夜从来不是一个能以大众心理揣测的设计师,
“就说她早期的《梦·红楼》,《三国杀》和《光遇》,哪一个是大众题材?”
“连需要积累名气的早期,她都没关心过玩家能不能接受,现在她这么多粉丝,还会在意这种事?”
双方各持己见,谁也说服不了谁。
不过总体来说,还是抱前种想法的人居多——哪怕是自欺欺人。 ↑返回顶部↑