蛊巫能包食堂吗[星际] 第99节(1 / 4)
巫术自然也不例外。
或者这么说吧,在蛊巫的世界里,天才与普通人的差距,比人跟猪的差距还大得多了!
白亦墨自然是天才中的天才,更难得的是,他还特别努力,主要巫术实在太好玩了有没有?这孩子从小就拿修炼当玩游戏,那叫一个如痴如醉,根本不用别人督促,自己已经废寝忘食了。
但有的人就惨了,手把手教他了,照样打死学不会!
要不怎么蛊巫一直被世人当作杜撰的“民间艺术”呢,跳大神的,封建迷信,呸!
还不是学而有成的人太罕见了。
然后立志当祖师爷的白大巫就琢磨着,既然咱有虫族online这么好的平台,没理由不利用上~寓教于乐,遍地撒网重点捞鱼,等一些天才先练出点名堂,有了胡萝卜在前面吊着,想必欲投他门下做走狗的人就多了去了。
初期版本,一共三个巫术,都是可以快速见成效的。
其作用,一个是吞噬血肉以壮己身的——本命蛊生产出来的虫子马甲,其实已被白亦墨固化了类似的能力,但是只能吸收猎物死亡时逸散在外的部分,效率十分低下了,与手动版不可同日而语。
用游戏术语,是涨蓝条的,提升“法力值”上限。
另一个巫术,或者说是呼吸法,则需要长时间不断运转,可以慢慢滋养自己的灵魂,如此不但能使本体更加精力充沛,还能直观作用于游戏里的虫子身体,使反应灵敏,使用起来更加得心应手。
其实,内测的这段时间,就总有玩家反应,骂盘古公司不做人,居然还设定了每日游戏时常上限!
一天最多只能玩八个小时,闹呢?
经常正玩得上头,自己就被踢掉线了,留在原地的身体要是有同伴护着还好,如果孤零零在野外浪,那你完了,第二天只能花大价钱回炉重造,因为早被野外的虫子啃光光了。
被狗策划坑过几回后,几乎所有玩家都记住了这项铁则,玩归玩、闹归闹、别拿时间禁令开玩笑,除非小命不打算要。
公测版本一上线,老玩家们就哦豁一声,难得啊!这狗公司居然改了,说以后不再施行固定的八小时制度,而是根据每位玩家的精神力数值,设立浮动的、私人化的时间限制。
也就是说,你精力旺盛,就能拥有更长的在线时间,你精力萎靡,也别抱怨,赶紧滚下去休息才是正经。
最新版本游戏仓,可以免费帮大家测试,然后往你的随身手环发送倒计时。
——是的,公测以后,盘古公司还给每位玩家贴心地提供随身手环了!手环的功能,除了可以看时间外,还能发送定位,联系队友,查看地图,拍摄录像……当然了,需要玩家自己出钱购买,且一旦丢失,想再配一条,依然还得出钱购买。
要不是这玩意儿科技含量不高、价格十分低廉,玩家们得骂死这死要钱的狗策划。
现在就只好算了,一些舔狗还非常谄媚地盖起了高楼,夸奖盘古公司真是带善人,知道广大小玩家的游戏体验着想,有了这随身手环,果然更加方便了呢,一口气爬十公里,根本不费劲儿!
同时,星网上还掀起了一波“晒游戏时长”的攀比活动。
这可是跟自己的精神力大小直接挂钩的!
时间越长,代表本人越牛逼!
然后也不知道是哪个大聪明,将“精神力数值”直接类比成了“男人你行不行萎不萎蠢不蠢”的标志。
所以时间太短的人,就是又弱又萎又蠢的卢瑟,稳稳站在全人类鄙视链的下层。
真的完全出乎白亦墨的预料啊!本来他觉得,这个滋养灵魂的呼吸法,因为需要持之以恒,见效没那么显著,会遭受快节奏的现代人冷落呢。
结果此鄙视链一出,完了,所有人都咬着牙卷起来了。
这个巫术,虽然麻烦了点,但是真的涨游戏时长啊!
且练着练着,也不知道是不是错觉,好像自己真的更行、更清明、更精力旺盛了。 ↑返回顶部↑
或者这么说吧,在蛊巫的世界里,天才与普通人的差距,比人跟猪的差距还大得多了!
白亦墨自然是天才中的天才,更难得的是,他还特别努力,主要巫术实在太好玩了有没有?这孩子从小就拿修炼当玩游戏,那叫一个如痴如醉,根本不用别人督促,自己已经废寝忘食了。
但有的人就惨了,手把手教他了,照样打死学不会!
要不怎么蛊巫一直被世人当作杜撰的“民间艺术”呢,跳大神的,封建迷信,呸!
还不是学而有成的人太罕见了。
然后立志当祖师爷的白大巫就琢磨着,既然咱有虫族online这么好的平台,没理由不利用上~寓教于乐,遍地撒网重点捞鱼,等一些天才先练出点名堂,有了胡萝卜在前面吊着,想必欲投他门下做走狗的人就多了去了。
初期版本,一共三个巫术,都是可以快速见成效的。
其作用,一个是吞噬血肉以壮己身的——本命蛊生产出来的虫子马甲,其实已被白亦墨固化了类似的能力,但是只能吸收猎物死亡时逸散在外的部分,效率十分低下了,与手动版不可同日而语。
用游戏术语,是涨蓝条的,提升“法力值”上限。
另一个巫术,或者说是呼吸法,则需要长时间不断运转,可以慢慢滋养自己的灵魂,如此不但能使本体更加精力充沛,还能直观作用于游戏里的虫子身体,使反应灵敏,使用起来更加得心应手。
其实,内测的这段时间,就总有玩家反应,骂盘古公司不做人,居然还设定了每日游戏时常上限!
一天最多只能玩八个小时,闹呢?
经常正玩得上头,自己就被踢掉线了,留在原地的身体要是有同伴护着还好,如果孤零零在野外浪,那你完了,第二天只能花大价钱回炉重造,因为早被野外的虫子啃光光了。
被狗策划坑过几回后,几乎所有玩家都记住了这项铁则,玩归玩、闹归闹、别拿时间禁令开玩笑,除非小命不打算要。
公测版本一上线,老玩家们就哦豁一声,难得啊!这狗公司居然改了,说以后不再施行固定的八小时制度,而是根据每位玩家的精神力数值,设立浮动的、私人化的时间限制。
也就是说,你精力旺盛,就能拥有更长的在线时间,你精力萎靡,也别抱怨,赶紧滚下去休息才是正经。
最新版本游戏仓,可以免费帮大家测试,然后往你的随身手环发送倒计时。
——是的,公测以后,盘古公司还给每位玩家贴心地提供随身手环了!手环的功能,除了可以看时间外,还能发送定位,联系队友,查看地图,拍摄录像……当然了,需要玩家自己出钱购买,且一旦丢失,想再配一条,依然还得出钱购买。
要不是这玩意儿科技含量不高、价格十分低廉,玩家们得骂死这死要钱的狗策划。
现在就只好算了,一些舔狗还非常谄媚地盖起了高楼,夸奖盘古公司真是带善人,知道广大小玩家的游戏体验着想,有了这随身手环,果然更加方便了呢,一口气爬十公里,根本不费劲儿!
同时,星网上还掀起了一波“晒游戏时长”的攀比活动。
这可是跟自己的精神力大小直接挂钩的!
时间越长,代表本人越牛逼!
然后也不知道是哪个大聪明,将“精神力数值”直接类比成了“男人你行不行萎不萎蠢不蠢”的标志。
所以时间太短的人,就是又弱又萎又蠢的卢瑟,稳稳站在全人类鄙视链的下层。
真的完全出乎白亦墨的预料啊!本来他觉得,这个滋养灵魂的呼吸法,因为需要持之以恒,见效没那么显著,会遭受快节奏的现代人冷落呢。
结果此鄙视链一出,完了,所有人都咬着牙卷起来了。
这个巫术,虽然麻烦了点,但是真的涨游戏时长啊!
且练着练着,也不知道是不是错觉,好像自己真的更行、更清明、更精力旺盛了。 ↑返回顶部↑