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  然后,罗潇遇到了同样来摆柜台的前同事,《山海战纪》的几个美术策划们。几个美术策划就跟罗潇讲了《山海战纪》的情况不景气,说是入不敷出,这时候,《山海战纪》已经在关服倒计时了。
  为什么一个爆款游戏,会短短半年的时间内就暴毙呢?
  后来,林玛就跟罗潇解释了为什么——归其原因,就是运营团队为了捞金,上架了“屠龙宝刀,氪金就送,”造成了免费玩家和平民玩家大量流失。
  这里打个比方:
  如果说,游戏内本来有50万人,10万人氪金,40万人不氪金。
  那么运营团队一波操作,让不氪金的玩家玩不下去了,那么只剩下10万人。看似这10万人都是氪金党,走的都是免费玩家,团队收益应该没损失才对,但是造成了一个现象:
  那就是,氪金玩家只能通过氪金,打败和自己一样的氪金玩家。
  换句话说,这些氪金玩家,从前可以吊打免费玩家,现在免费玩家都走了,他们只能和同样是氪金玩家的玩家,来一场人民币的比拼。
  你的道具是999点击就送的屠龙宝刀,那我就氪金买一个9999元的倚天剑,我就比你强。
  这时候,999的氪金玩家不服气了,我都充值999了,居然还打不过对面。而免费玩家又跑光了,你要么充值比对面高,然后吊打对面9999的高氪金玩家,要么,你就一直输一直输,输到退游。
  想赢?!
  免费玩家都跑了,想赢就只能充钱呀!
  于是,林玛就跟罗潇分析说——《山海战纪》是怎么作死的:
  属性道具上架,两个月以内,赶走了免费玩家和微氪玩家,导致游戏内只剩下氪金玩家。
  氪金玩家之间互相人民币比较,输了的人要么充钱要么滚,却也伤害了一部分中度氪金玩家。于是中度氪金、微氪金和免费玩家集体滚蛋。
  这时候,游戏内只剩下10%的重氪玩家。
  重氪玩家一看,周围人全部不玩了,游戏内冷冷清清,我就算有个9999的倚天剑,我玩着还有什么意思?!于是也不玩了。
  于是乎——
  所有阶层的玩家,都不玩了。 ↑返回顶部↑

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