分卷(275)(2 / 6)

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  南舟的第二次到来,让{江舫}有些意外的惊喜。
  他不再难为他,把自己能支使得动的镇民都散了出去,帮助他的人偶寻找有可能遗落在镇域某个角落里的碎片。
  他又从南舟处借到了一只布偶娃娃,带回屋里,好奇地摆弄起来。
  经傀儡之舞操作的人偶,一些肢体反射和感觉会呈现在操纵者身上,能够让操纵者第一时间发现在外的人偶遇到了什么事情。
  此时此刻,南舟坐在屋檐上,让骨裂受伤的右小腿顺着檐角垂下,却意外地感觉有些温暖舒适。
  南舟扒着屋檐,俯身从阳台看向屋内。
  一只雪白干净的人偶,被{江舫}在床上摆得端端正正。
  他正在用简易夹板,给人偶的伤腿进行了固定。
  在南舟逃跑时,{江舫}看出了他的哪条腿受了伤。
  他同样能通过南舟操纵这些无生命的人偶的方式,推测出人偶与主人感官互通的事实。
  所以他愿意为人偶裹伤,也是在为南舟裹伤。
  他如此精心地侍弄着那条短短胖胖的人偶腿,由于动作因为太过认真,对象又太过憨态可掬,透露出一股异常的滑稽来。
  感受到南舟自外投来的目光,{江舫}回过身来,张扬地一挑眉:不是说他好吗?他现在能给你包扎吗?
  他眼中满是不服输的光。
  明明是和他的江舫形状相同的眼睛,却包蕴了截然不同的两样情绪。
  南舟说:你不是他。
  这话是实话,也和{江舫}拆穿他身份时说得一模一样。
  说罢,南舟抬起身子,刚要坐直,脚下却猛地一空。
  {江舫}几步上到阳台,恶作剧似的擒住了他垂下的左腿,把他从屋顶上扯了下来。
  目前还是满月,南舟身体乏力,尽管他已经在偷偷适应月光了,却也根本经不住他这么拉扯。
  眼看又要摔下楼去,一股力量在他腰上轻托了一把,助他轻飘飘地阳台边缘站稳了脚,也没磕痛他受伤的右腿。
  {江舫}带着点恶作剧的笑容,仰视着站在阳台栏杆上、身形略微打晃的南舟:谁要你比我高。
  这人幼稚又美丽,和真正的江舫又各自不同。
  却是一样的鲜活生动。
  南舟不理会他的玩笑,就势在栏杆上坐下,又开始思索起游戏的意义来。
  他向来是擅长从游戏顶层设计的角度考虑问题的。
  从目前的信息分析可得,本次游戏的难度,与通常游戏中以达成某种游戏任务为最终目标不同。
  游戏的关键,在于玩法的不确定性。
  倘若将立方舟他们五人的最终战划分成5个独立游戏的话,综合自己在天幕上看到的那些不知从何而来的游戏评价,南舟独属的这场游戏,按理说,是包含了动作、探险、沙盒等元素的高自由度探索类游戏。
  举个例子。 ↑返回顶部↑

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