第876节(3 / 4)
对刺客和射手也有一定的用处。
但面对枪客、武师这类职业,简直是自寻死路。
顶天立地横冲而去,长¨枪技能打出。直接突破两道土墙,斜角切入射手的前面。
[队伍]风大不由人:两点之间直线最短,没毛病。
[队伍]乘风破浪:接着跑!
乘风破浪赶到。
在顶天立地的背后,弹出一道音波。
风大不由人转向要逃。
顶天立地迅速踏到另外一面没损毁的墙上,接上小轻功,一个大跳,落地。
躲过琴师的攻击,然后瞬间又移到了射手的前面。
长¨枪一挑,带着射手后退,转回拐角。身形消失在琴师的视线内。
[队伍]风大不由人:啊哦。
[队伍]乘风破浪:我就讨厌他这一点,背后长眼睛了一样,靠!
[队伍]风大不由人:他的眼睛不长背后。
[队伍]风大不由人:他眼睛长天上,俗称开天眼。
射手被近身抓住了,尤其是被第一枪客抓到了,真的没什么转圜的余地。
顶天立地只要不断攻击,然后偶尔长¨枪拨一下方向,调整他的位置就可以。
跟遛狗没什么区别。
乘风破浪试图营救,但迷宫的地图对他大为不利。
顶天立地就利用琴师只能直线攻击,且无法打碎土墙的特点,不停转向。
见他过来了,就在墙上打个洞,把人丢进去。
如果被不断靠近了,就计算好时机,在琴师要出现的位置,挑起射手,当做沙包砸去。
然后把来不及受身的琴师,丢到隔壁墙去。
再接个突刺或者回马枪,迅速近身想要逃跑的射手,开始新一波的轮回。
地鼠式加投球式打法,顶天立地完全的占据了优势。
“风大不由人的人头已经基本敲定了。”小凉溪说,“除非来支援的是剑客,或者再来一个远程协攻。不然他们无法从顶天立地手里抢回射手。”
远航的人也是这样想的。
但是无法分出第二个输出去支援这个射手,他们选择干脆的放弃这个人头。
[队伍]乘风破浪:我走了,你保重。
[队伍]风大不由人:血都流干了,这个真保不了。 ↑返回顶部↑
但面对枪客、武师这类职业,简直是自寻死路。
顶天立地横冲而去,长¨枪技能打出。直接突破两道土墙,斜角切入射手的前面。
[队伍]风大不由人:两点之间直线最短,没毛病。
[队伍]乘风破浪:接着跑!
乘风破浪赶到。
在顶天立地的背后,弹出一道音波。
风大不由人转向要逃。
顶天立地迅速踏到另外一面没损毁的墙上,接上小轻功,一个大跳,落地。
躲过琴师的攻击,然后瞬间又移到了射手的前面。
长¨枪一挑,带着射手后退,转回拐角。身形消失在琴师的视线内。
[队伍]风大不由人:啊哦。
[队伍]乘风破浪:我就讨厌他这一点,背后长眼睛了一样,靠!
[队伍]风大不由人:他的眼睛不长背后。
[队伍]风大不由人:他眼睛长天上,俗称开天眼。
射手被近身抓住了,尤其是被第一枪客抓到了,真的没什么转圜的余地。
顶天立地只要不断攻击,然后偶尔长¨枪拨一下方向,调整他的位置就可以。
跟遛狗没什么区别。
乘风破浪试图营救,但迷宫的地图对他大为不利。
顶天立地就利用琴师只能直线攻击,且无法打碎土墙的特点,不停转向。
见他过来了,就在墙上打个洞,把人丢进去。
如果被不断靠近了,就计算好时机,在琴师要出现的位置,挑起射手,当做沙包砸去。
然后把来不及受身的琴师,丢到隔壁墙去。
再接个突刺或者回马枪,迅速近身想要逃跑的射手,开始新一波的轮回。
地鼠式加投球式打法,顶天立地完全的占据了优势。
“风大不由人的人头已经基本敲定了。”小凉溪说,“除非来支援的是剑客,或者再来一个远程协攻。不然他们无法从顶天立地手里抢回射手。”
远航的人也是这样想的。
但是无法分出第二个输出去支援这个射手,他们选择干脆的放弃这个人头。
[队伍]乘风破浪:我走了,你保重。
[队伍]风大不由人:血都流干了,这个真保不了。 ↑返回顶部↑